据美林日本公司日前发表的分析报告指,索尼在其新一代游戏机投放市场的第一年中,硬件方面将损失超过10亿美元,并且可能无法从其他方面获得补偿。
美林证券日本公司方面最近对索尼预定2006年推出的PlayStation 3游戏机进行了一
个数学分析,估计一台PS3的生产成本大约是54000日元(约494美元)。该机器中的主要部件—代号Cell的处理器、RSX和蓝光光驱—合计成本约为11000日元(约101美元),余下43000日元则为PS3中其他电子零件的生产成本。
由于预期会面临来自微软的Xbox 360的激烈竞争,估计索尼以成本价发售这种游戏机的机会甚微。市场预测Xbox 360的零售价大概在299美元,这样的情况下,美林日本估计PS3在日本的零售价是44800日元(约410美元),在美洲的零售价是399美元,这意味着索尼会在PS3投放市场的第一年中亏损超过1300亿日元(约11.8亿美元)。
PlayStation 2在2000年推出时,日本的零售价是39800日元(约364美元),美洲的零售价是299美元。在PS2上市第一年,索尼录得511亿日元(约4.58亿美元)的亏损,但在第二年即扭亏为盈,实现利润829亿日元(约7.59亿美元),第三年利润是1126亿日元(约10.3亿美元)。
游戏公司在硬件上亏损并不罕见,尤其是在新主机发布时,因为第一年的目标通常都放在抢占市场份额而不是盈利之上。而从第二年开始,这些游戏公司就可以从产品量产后的成本减省以及向出版商收取的授权费中补偿亏损甚至获利。
不过,美林警告说,如果微软在PS3发布时对Xbox 360进行削价,这将破坏游戏机业务的正常商业周期,这将打乱索尼的计划,让其在第二年额外损失800亿日元(约7.3亿美元),第三年损失500亿日元(约4.57亿美元)。到目前为止,索尼单单为Cell芯片的开发和生产已经投入超过2000亿日元(约18.3亿美元)。
索尼计算机娱乐公司的总裁久多良木健在最新的一次访谈中虽然不愿透露PS3的价格,但暗示不会过分低价。“消费者评论一个产品的昂贵或是便宜全在于该产品的吸引力和其定价两者是否能很好地平衡,”他说。“我们对PS3的理想期望是消费者这样对自己说,‘嗯,我会努力工作,然后买一台回家’。我们希望人们觉得自己不惜任何代价都要得到它。”
“当任天堂以12500日元(约114美元)的价格出售其16位主机时,我们的第一代PlayStation售价是39800日元(约364美元),”久多良木健继续说道。“当时的媒体称它太贵了,但它取得了巨大的成功。去年的PlayStation Portable推出时也是同样情况。PSP的定价是229美元,而Game Boy Advance是91美元,但人们还是通宵排队抢购一空。一切都取决于人们是否想得到它。我很有信心PS3是人们绝对想拥有的产品。”